導(dǎo)語:8月3日,一篇題為《精神鴉片竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的新聞報(bào)道將網(wǎng)絡(luò)游戲稱為新型毒品、精神鴉片,直接在互聯(lián)網(wǎng)上掀起了軒然大波。 該報(bào)道指出《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》記者調(diào)研發(fā)現(xiàn),當(dāng)前未成年人
8月3日,一篇題為《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的新聞報(bào)道將網(wǎng)絡(luò)游戲稱為新型“毒品”、“精神鴉片”,直接在互聯(lián)網(wǎng)上掀起了軒然大波。該報(bào)道指出《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》記者調(diào)研發(fā)現(xiàn),當(dāng)前未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象普遍,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说慕】党砷L造成不可低估的影響。
近日,中辦、國辦印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見》,要求引導(dǎo)學(xué)生合理使用電子產(chǎn)品,控制使用時長,防止網(wǎng)絡(luò)沉迷。
從網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)值、記者調(diào)研以及國家出臺的相關(guān)政策,都可以看出未成年人過度依賴網(wǎng)絡(luò)已成為了社會性問題。
應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)成癮除了國家出臺相關(guān)政策,作為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也是責(zé)無旁貸,需要制定相關(guān)防止未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷的規(guī)定,學(xué)校和家庭的責(zé)任和作用更是不容小覷。
充分地了解和認(rèn)識什么是“網(wǎng)絡(luò)成癮”,它是如何形成的,它又是如何影響著我們的,這樣才能找到解決它的有效方法。
網(wǎng)絡(luò)成癮的診斷標(biāo)準(zhǔn)
美國精神疾病的診斷里是沒有網(wǎng)絡(luò)成癮、游戲障礙這個部分的診斷,他們被放在值得研究的心理學(xué)現(xiàn)象這里。
所以,我們常說的網(wǎng)絡(luò)成癮其實(shí)是一個日常生活用詞,而不是醫(yī)學(xué)術(shù)語,也就是說網(wǎng)絡(luò)成癮還沒有成為醫(yī)學(xué)界、精神病學(xué)界的疾病診斷。
但在世界衛(wèi)生組織新發(fā)布的《國際疾病分類》第11版草案(簡稱:ICD-11)有游戲障礙的非正式診斷,該草案計(jì)劃于2022年1月1日生效,以最終頒布的診斷標(biāo)準(zhǔn)為準(zhǔn)。
不過,當(dāng)下我們可以把它當(dāng)作參考標(biāo)準(zhǔn)。
ICD-11中游戲障礙的診斷要點(diǎn):
1、時間標(biāo)準(zhǔn):過去12個月內(nèi)持續(xù)的失控性游戲行為(包括網(wǎng)絡(luò)游戲、離線游戲及其他為待定游戲);
2、優(yōu)勢行為:游戲優(yōu)先于其他一切活動,甚至成為日常生活的主題;
3、渴求行為:對游戲存在心理渴求;
4、失控行為:盡管導(dǎo)致不良后果仍然繼續(xù)玩游戲的行為;
5、社會功能受損:該行為模式嚴(yán)重到導(dǎo)致人格、家庭、社會、教育、職業(yè)及其他重要功能領(lǐng)域受損。
網(wǎng)絡(luò)成癮的“癮”到底是什么呢?
從字形上,我們看到一個疾病頭下面是一個隱藏的隱字。也就是說在我們的文化里,網(wǎng)絡(luò)成癮是一種隱藏的病。
如果我們不去了解它,從表面上是看不出來的,除了它在成癮的那一刻是異常的,其他時候和正常的沒有什么太大的區(qū)別。
“癮”是一個既能感受到快樂,同時也會被其傷害并且不能控制,反復(fù)發(fā)生的行為。
如果一個行為只有快樂,沒有傷害性,它就不叫成癮,而是興趣愛好。
所以,成癮行為需要滿足以下四個特征:
1、從該行為感受到快樂;
2、被該行為所傷害;
3、不能控制;
4、反復(fù)發(fā)生。